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Mostrando postagens de maio, 2018

e-Sports ou Esportes Eletrônicos: novos cenários para a Ed. Física

Avaliação Final -  e-Sports 1. O que caracteriza um e-Sport? R- É caracterizado como sendo um esporte eletrônico, aquele jogo de estratégia, luta, tiro em primeira pessoa, futebol, e demais categorias que diferente dos esportes tradicionais, testam principalmente os limites de agilidade e a capacidade de raciocínio dos competidores. 2. Como trabalhar o e-Sport na perspectiva da profissionalização esportiva? R- Como as competições eletrônicas se aproximam do esporte na medida em que se ligam ás relações financeiras, ás grandes audiências e ás redes de televisão, como um jogo intelectual, competitivo e organizado, fazendo-se necessário acompanhamento de profissionais psicológicos para precaver o stress e depressão. 3. Relate uma experiência envolvendo e-Sports ou esporte eletrônico. R- A três anos atrás, ocorreu um torneio de futebol eletrônico, o qual foi competido por amadores, onde qualquer pessoa poderia participar, após uma vitória nos pênaltis c...

Softwares e Aplicativos para Educação Física

Musculação 1.0 Se você é um Personal Trainer que se preocupa com a saúde e bem-estar dos seus clientes? Sua prioridade é planejar exercícios físicos e ter um mapa de evolução e controle do seus treinados? Então a Musculação 1.0 é uma planilha completa ideal para você avaliar o condicionamento físico. Introduza os nomes das pessoas e dos exercícios, a alma deste aplicativo de treinamento, juntamente com os valores obtidos. Plano de treinamento Com a Musculação, você consegue calcular como correu o treino através da indicação dos valores obtidos nos testes de carga máxima e a percentagem que foi trabalhado para alcançar. Se você deixar tudo bem documentado, você poderá obter uma excelente ferramenta de apoio. Programe e combine as caraterísticas da planilha! Avalie a condição física e melhore a saúde dos seus clientes. Malhação A planilha Musculação tem inúmeros campos para você preencher, nomeadamente o nome do exercício, a frequência semanal, os aparelh...

Aplicativos Exercícios e Nutrição

Análise de Aplicativos de Exercícios e Nutrição 1. Nome do aplicativo. 2. Finalidade do aplicativo na Educação Física. 3. Tempo de aprendizagem para utilizar o aplicativo. 4. Propostas de utilização do aplicativo em atividades de Educação Física. iMuscle 2    Anatomia e todos os músculos que estão sendo trabalhados. Mostra em tecnologia 3D mais de 450 animações de exercícios e aquecimentos musculares e o impacto que têm sobre cada músculo do seu corpo. As descrições são clinicamente corretas e você ainda conta com dicas sobre os melhores exercícios de acordo com o seu tipo físico. Disponível para iOS, Android e Windons Phone.    Por encontrar-se apenas no idioma inglês, dificulta um pouco para quem não possui um inglês básico, porém, como possui um vídeo tutorial no inicio, para aprender as todas as funcionalidades podem demorar em cerca de 5 a 25 minutos.    Disponível para várias plataformas conforme informado abaixo...

Ginástica na Educação Física

Ginástica na Educação Física Artigos    Rodrigues, Sérgio Tosi e cols .  Aprendizagem motora baseada em sinal de movimento biológico .  Motriz: rev. educ. fis. , dez 2012, vol.18, no.4, p.636-645. ISSN 1980-6574 O objetivo deste estudo foi avaliar o processo de aprendizagem motora de uma habilidade complexa da Ginástica Artística a partir da observação de demonstrações de modelos de pontos de luz e vídeo. Dezesseis participantes divididas em grupos dos respectivos modelos executaram um pré-teste, seguido de 100 tentativas de uma parada de mãos, igualmente distribuídas em blocos de 10 tentativas em dois dias, alternando períodos de demonstração e prática, com um teste de retenção após um dia. Cinemática de braço, tronco e perna das participantes possibilitaram análise da semelhança entre a coordenação de cada participante e do modelo e do tempo de movimento; a performance das participantes também foi avaliada por duas especialistas em Ginás...